Assassin's Creed: Shadows

5 Motivi Per Cui Assassin's Creed: Shadows Ha Deluso i Fan

Articolo di Disgusting Men

I Cinque Problemi Principali di Assassin's Creed: Shadows

Autore Di Disgusting Men Pubblicato 4 giorni fa
Assasins Creed Shadows

Il problema più grande che non può essere risolto è Assassin's Creed stesso. Ci siamo innamorati della serie mentre si evolveva, sperimentava e cercava se stessa. Ma l'ha trovata molto tempo fa. Ora è un gioco specifico per un pubblico specifico ogni volta. Oggi è come il calcio, Madden o UFC, i suoi più grandi fan comprano una nuova puntata ogni due anni e quasi mai comprano altro. Non c'è semplicemente motivo di cambiare.

Ma questo non ci impedirà di parlare ancora una volta dei problemi della serie dal punto di vista del gameplay "normale" e del gusto dell'autore.

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Se sei un fan del giocatore contro giocatore intricato, se hai un politico, un intrigante e un cardinale grigio che vive nella tua anima, questo gioco da tavolo fa per te.

Assassin's Creed Shadows è un gioco ordinario

Ancora di più degli oscenamente immensi Odyssey e Valhalla. La nuova puntata si basa inaspettatamente molto sui sistemi di Mirage, che era uno spin-off "piccolo" da cinquanta. Lì avevamo una sorta di circolo delle vittime. La stessa storia si ripeteva con ognuno: una piccola indagine intorno, fatta come una serie di compiti (seguire, rubare, recuperare), poi una rapida eliminazione. È tutto molto meccanico e primitivo, ma per un gioco di 15 ore è tollerabile. E la primissima puntata, che Mirage penso fosse nello spirito di, era più o meno la stessa cosa.

In Assassin's Creed Shadows devi passare 40 ore solo sulla storia, e tutto è fatto esattamente allo stesso modo. E anche quasi tutte le missioni secondarie sono organizzate allo stesso modo: un pretesto formale nello spirito di "avevo dieci studenti, ma ora sono diventati malvagi e si sono sparsi per il mondo - eliminali tutti" e di nuovo lo stesso circolo con le vittime. Solo le indagini sono ancora più primitive. Ci sono decine di tali circoli alla fine. Risultato: da 40 a 100+ ore di tale intrattenimento con zero gameplay.

E Shadows funziona in questo modo a tutti i livelli, semplificando tutto fino a un set di semplici azioni ripetitive. Invece della varietà, prende quantità e ricompense, questa volta spesso legate alla costruzione e decorazione di un nascondiglio da assassino. Suona come un gioco mobile? Ma sono le metriche mobile in cui Ubisoft sta pensando in termini di numeri di giocatori, retention, engagement. Non farti prendere la mano - riceverai un'email con le statistiche su quanti animali domestici hai raccolto. Tutta questa noia inizia a caricare già alla decima ora, e questo è solo l'inizio.

Gioco Noioso

Assassin's Creed Shadows impedisce alle proprie meccaniche di rivelarsi

Le meccaniche stealth sono davvero potenziate questa volta. I nemici possono individuarti sul tetto. Le fonti di luce possono essere distrutte per nascondersi più efficacemente nelle ombre. Il tempo atmosferico influisce sulla visibilità e l'udibilità. Gli strumenti sono numerosi, tutti funzionano, e il gancio del gatto è particolarmente buono. I nemici sono leggermente meno stupidi di prima, e il sistema di allarme è più onesto - se una guardia ti ha individuato, i suoi colleghi dall'altra parte del castello non riceveranno automaticamente il segnale. All'interno delle meccaniche tutto sembra essere cool, anche se gli sviluppatori non si sono liberati di tutte le convenzioni.

Il problema ancora una volta è la mancanza di produzione del gameplay. Shadows è sempre una sandbox aperta senza limitazioni. Il percorso aggressivo più semplice si trova sempre, e la maggior parte delle meccaniche stealth semplicemente non viene utilizzata. Per esempio, ho lavorato con le fonti di luce letteralmente un paio di volte durante tutto il gioco. C'è, ma perché? Tutta questa libertà smette rapidamente di creare situazioni uniche, anche se sembrava di sì. I modelli di comportamento di tutti sono elementari, le serrature sono le stesse, e lo stealth diventa una corvée. Come tutto in Assassin's Creed.

Livelli leggermente più strutturati nello stile di Splinter Cell, che ti costringono a utilizzare tutte le meccaniche, avrebbero potuto salvare la situazione. Infondere il gioco di emozione. Il potenziale c'è, ma non viene utilizzato. Detto questo, un'uccisione istantanea equa dalle ombre è un'opzione vergognosa nelle impostazioni. È come un cheat che rompe l'idea degli sviluppatori e il sistema di bottino con potenziamento. Di che tipo di stealth stiamo parlando qui?

L'architettura giapponese è bella, ma troppo monotona

Ci sono domande minime sul lato artistico di Shadows. Ecco perché non ci sono domande per coloro che comprano i giochi della serie solamente per il turismo virtuale. Il gioco è maledettamente bello: la migliore realizzazione del cambio delle stagioni, fantastici effetti atmosferici, eccellente illuminazione, petali di sakura che vorticano, foglie d'acero che frusciano, animali che corrono, tutto è autentico e da cartolina. A volte anche troppo! Pagode e templi sullo sfondo di tutta questa bellezza a volte ti fanno congelare, anche in Ghost of Tsushima non era così bello.

Assassin's Creed Shadows è più piccolo di Valhalla, ma è comunque un gioco colossale, dove puoi saltare per ore sulla mappa. E in questo viaggio vedrai decine di castelli, villaggi e templi, che presto smetterai di distinguere. Perché sono davvero uguali. Forse i profondi conoscitori dell'architettura orientale non saranno d'accordo con me, ma per la maggior parte delle persone sarà proprio così. I paesaggi non annoiano, ma non agiremo nelle foreste.

E per il parkour le pagode e le capanne con i tetti di paglia non sono adatte. L'arrampicata è o scomoda o noiosa (perché di nuovo la monotonia dei compiti e dei movimenti), o scomoda e noiosa. Aggiungi a questo il controllo "complesso", quando tutto è automatizzato e ogni pulsante è responsabile di cento azioni, grazie al quale i personaggi saltano costantemente nella direzione sbagliata, afferrano la cosa sbagliata e fanno la cosa sbagliata. Il gioco a volte sembra che stia cercando di giocare da solo e non è molto bravo a farlo.

Architettura Giapponese

Yasuke è un personaggio noioso

Non ce ne sono altri, comunque. Ma almeno Yasuke ha una storia e una motivazione in cui puoi provvisoriamente credere. E se Ubisoft fosse stata chiara su questo nelle presentazioni, non avrebbe ricevuto così tante critiche. Ma anche così, Yasuke è un samurai così stereotipato, sfacciatamente condensato con un cervello bushido che non c'è molto a cui aggrapparsi. La sua storia personale è un dramma per studenti di teatro del primo anno. Ma almeno il suo status fittizio di samurai e il suo aspetto imponente giocano nella storia. Ma non sempre.

Ma anche così, Yasuke è molto più convincente della massimamente funzionale Naoe, a cui il gioco è più dedicato. Ha un bell'aspetto, ma manca di opinione e carattere. Può dire solo le cose ovvie in modo che non ci confondiamo su cosa provare in quale scena. E non c'è nulla da dire sulla motivazione "vendicare mio padre". Ma piange in modo convincente.

Tuttavia, è molto più interessante giocare come Naoe, che è fragile ma agile, con un arsenale completo di strumenti shinobi, furtività, parkour e gancio del gatto. Yasuke ha solo abilità di arrampicata di base, ogni tipo di armi grandi e massa. Sfonda le porte e fa saltare le teste. È più interessante farlo che in Valhalla, ma in generale combattere su schivate, parate e spremere abilità senza la precisione e la complessità dei soulborne è un divertimento così così. Divertente, ma molto semplice e monotono (il credo della serie). Specialmente considerando che i nemici sono tutti uguali - hanno letteralmente diversi set di attacchi e mosse familiari sono spesso usate anche dai boss. È meglio essere furtivi.

La trama è cattiva

C'è la trama, c'è il finale - sono letteralmente diverse ore di azione densa e significativa che coinvolge assassini e Templari. E ci sono decine di ore di dispute feudali giapponesi, presentate in modo frastagliato e senza alcuna esposizione coerente. Gli sviluppatori hanno chiaramente studiato il periodo "tardo Nobunaga", ma ci hanno letteralmente scaricato Wikipedia addosso. Un mucchio di nomi e titoli impronunciabili, complessi intrecci di parentela, ambizioni e trame dubbie in cui ci inseriamo per niente. Tutto questo si dissolve nella nebbia mattutina dopo un'ora o due con la morte di un altro obiettivo e non riemerge mai più. Ci sono eccezioni isolate, ma è questo che sono.

Questo tipo di opere quasi storiche, non importa quanta fantasia e fanfiction contengano, devono comunque lavorare con la narrazione e l'ambientazione. Per creare storie drammatiche avvincenti dalle cronache storiche e personaggi dalle figure del passato. Shadows non lo fa. Riesce solo a disegnare l'immagine di Oda Nobunaga - l'ambiguità della sua personalità è vividamente dimostrata. Ma il suo ruolo è piccolo. Altrimenti, è ostacolato da una sceneggiatura bucata, una produzione pigra con rari ma patetici tentativi di "Kill Bill", o problemi tecnici. Il quadro in generale è pazzo, non puoi distogliere lo sguardo, ma le animazioni sono per lo più da incubo - specialmente i volti.

Bonus - letteralmente strappato per la finalizzazione e il rilascio come DLC il finale. Ora la storia semplicemente non ha un finale, è tagliata proprio prima dello scioglimento. Non ci bastano le action figure e i negozi con le skin.

Yasuke